第275章 被放慢的脚步_重生86:我用游戏踹开世界之门
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第275章 被放慢的脚步

  第275章被放慢的脚步

  在曰本,也有很强烈的自尊感。

  这个叫做耻文化,但是大多时候却都只是光说不练。

  在场的几个高管对于中村晃所说的内容都有些难以理解。

  这样做有什么意义吗?

  他们无法理解,左真自己倒是清楚得很。

  意义肯定是有的,那就是有了国货之后,闪存的成本就能跟着降低,自己就能做出更好的游戏,然后卖得更好。

  但这些人似乎暂时还想不到这么远。

  山内敲了敲桌子让话题转回来:“先不考虑这个真实游戏的行为动机,就只是说怎么样让真实游戏的新游戏开发受阻。”

  这才是现在要解决的问题,华夏是不是在研究什么新技术和他又有什么关系。

  专门负责应对世嘉的那位高管摇头说:“不,我觉得还是有一定关系的。”

  “什么关系?”

  “真实游戏应对课的人已经分析出来了,他们就是希望华夏国家研究出更低成本更高容量的闪存芯片,这样他们就可以更容易的开发最新游戏,那么……”

  山内立刻回答:“你的意思是说闪存芯片是他们这次游戏开发的重点?”

  应对世嘉的部门高管点头:“应该是这样的。”

  “那就有方向了,得想办法让这个闪存芯片的研究减慢甚至停滞。”

  “可是……这是华夏国家的行为,咱们只是一个游戏公司。”

  是啊……

  几个人再次头疼起来。

  现在是明知道真实游戏在做什么,但好像又无计可施。

  一个高管提议道:“那我对真实游戏进行舆论打压呢?就打压他在做的游戏是垃圾什么的。”

  众人像是看傻子一样的看着他,让他有点慌。

  山内不悦的说:“幸亏你是专门负责卡带生产的高管,要是你是其他方向的负责人,就伱这句话我就应该把你给踢出管理层。”

  这人立刻一哆嗦,一句话都不敢说了。

  舆论打压,如果这种手段好用的话之前就不会连续被真实游戏打脸了。

  之前的三国系列,还有最近的最终幻想。

  这两个例子可是摆在眼前呢。

  NGS都安排了相应的舆论应对方式去打压,但效果呢?反而最后成为了被嘲讽的一方。

  这就证明真实游戏本身确实有实力,不是能被舆论轻易打压的。

  有实力的人无惧任何舆论打压,同时舆论还会反过来成为他们饭打脸的利器。

  现在再这么做,就等于是把自己当傻子,把真实游戏也当傻子看。

  “社长,我刚才突然想到卡带生产的高管说的话,华夏想要研究出低成本高容量的闪存很难,短期内不行,但真实游戏肯定是要短期有成果,会不会真实游戏在推动华夏和海外进行技术交流?”

  山内回答道:“有这种可能,怎么了?”

  “那我……或许找到办法了。”

  “什么办法?”

  众人也立刻竖起耳朵。

  “华夏威胁论,这个手段怎么样?”

  “仔细说说看。”

  “如果华夏的计算机研究所打算和海外交流闪存技术,甚至是想要引进一些高端设备的话,咱们或许可以宣传一下华夏威胁论,让那些和华夏计算机研究所交流闪存技术的一方担忧,社长你觉得呢?而且我们自己也可以行动起来。”

  “继续说下去,咱们怎么行动?”

  “咱们也同样是闪存芯片需求大户,咱们先想办法打听到华夏计算机研究所对外交流的机构或者是公司是哪家,然后跑到那家去谈闪存生意,并且指明利害关系,如果华夏研究出新技术,他们将失去竞争力,甚至倒闭……”

  “有点意思……”

  其他人也在此时开始陷入沉思。

  这好像确实是一个可行的办法。

  不,这应该是最高效的办法!

  越想他们就越发现这个方法的高明之处。

  真实游戏开发游戏他们没办法再去打压或者是诋毁。

  因为真实游戏已经有了一定名气,显然不可能再通过打压解决。

  那就侧面应对。

  真实游戏急需高容量低成本的闪存芯片生产技术,那就想办法让这个技术的研发放缓。

  当然大势是不可能阻止的,但只要能让真实游戏的节奏放缓一段时间就够了。

  他们这边也有最新的杀手锏呢,那就是GAMEBOY掌机。

  “好!这个方法可以执行,去想办法推动起来!”

  山内立刻做出决断。

  时间可不等人。

  ……

  在真实游戏的公司总部内,雷电游戏的开发正在如火如荼,闪存芯片的开发技术到底能有多大进步也不好说,但游戏总是要先做起来的。

  大不了如果真的技术不达标,也就只能退而求其次再次上演降低画质的方法。

  当然这只是万般无奈的最后手段。

  不到万不得已左真还是希望国内是可以尽快攻破至少2MB闪存芯片技术,然后降低一下自己这边的生产成本。

  由于这次不再需要最终幻想那种非常有特点的画风,所以原画封面的重任又重新交给了于梦晨来操作。

  于是她就带着自己的小团队开始深入研究左真给出的早期游戏设定,好画出一个贴合游戏设定的封面出来。

  既然是以战机为主,那肯定要突出飞机的特点,并且还要夸张一些。

  同时还要设计出BOSS,精英怪等等敌人,她们的工作量并不低。

  但有左真提供的创作灵感能让她们也节省一些创意上的思考时间,只需要考虑将细节丰富一下就行。

  左真负责将游戏的创意不断地输出出来,只用了两三个星期的时间,雷电的整体结构就已经基本完成。

  速度快一点的话,今年中下旬就能上线游戏。

  而就在真实游戏这边忙碌的同时,计算机研究所负责和左真联络的人连续给左真的办公室打了好几个电话。

  等到左真忙完的时候才终于发现,然后将电话打了回去。

  “左真,研究所这边出了点问题,你之前帮我们联络的几个海外技术支持顾问突然放弃和我们这边的合作。”

  “放弃?为什么会放弃?”左真皱眉。

  “我也不清楚,如果没有海外技术顾问的话,恐怕研究进度会放慢很多。”

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